Tech

Horizon Forbidden West zachwyca oprawą

Horizon Forbidden West
źródło: playstation.com

Trzeba współczuć Guerrilla Games. Niedawno wydała swoją fantastyczną grę fabularną z otwartym światem z 2017 roku Horizon Zero Dawn, niż została przyćmiona przez Zelda: Breath of the Wild, która wystartowała tydzień później i okazała się świetną grą wszech czasów.

Teraz tak jak dostarcza doskonały sequel, Horizon Forbidden West, po jego piętach przybywa kolejny fenomen, który wysysa cały tlen, Elden Ring. Biedna Guerrilla, zespół znakomitych deweloperów z poważnym przypadkiem złego wyczucia czasu.

Jednak bycie poza centrum uwagi ma też sens. Gry z serii Horizon sprzedają się dobrze, ale nie są to gry, które przyciągają uwagę. Zamiast podważać zasady, oferują ćwiczenia z wyrafinowania, zapożyczając pomysły z innych gier i syntetyzując je z nieskazitelną precyzją. Podobnie jak poprzednik, Zakazany Zachód jest konsekwentnie imponujący i satysfakcjonujący, ale rzadko odkrywczy.

Fabuła

Jednolinijkowe hasło brzmi: jesteś łowcą-zbieraczem walczącym z dinozaurami-robotami w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych. Mając tak zabawny haczyk, nikt nie potrzebował, aby Horizon Zero Dawn miało dobrą historię, a jednak jej narracja okazała się niespodziewanie wciągająca. Akcja gry toczy się tysiąc lat po tym, jak szalejące maszyny wymordowały większość ludzkości. Ocaleni skupili się w plemienne społeczności, które postrzegają relikty technologii jako obiekty podejrzliwości lub religijnej czci. Dramaty walczących ze sobą klanów są opowiadane równolegle do opowieści o tym, jak nasz świat znalazł się w ruinie. Guerrilla trafiła w dziesiątkę z płomiennowłosą bohaterką Aloy, która łączy w sobie cierpkość i czułość, stając się jedną z najbardziej zapadających w pamięć postaci tej generacji konsol.

Zmiana lokalizacji

Podczas gdy pierwsza gra rozciągała się na terenie terraformowanego Kolorado, Zakazany Zachód zaprasza graczy do Nevady i Kalifornii, gdzie pojawia się nowe zagrożenie dla ludzkości, z którym oczywiście tylko ty możesz sobie poradzić. Poprzednia gra obracała się wokół tajemnicy tożsamości Aloy, która została zgrabnie zawinięta w zakończeniu. Fabuła nowej gry jest bardziej rozproszona, ale w inteligentny sposób eksploruje tematy związane z katastrofą klimatyczną i pychą wielkich technologii, z wyważonym scenariuszem i wspaniałym aktorstwem głosowym, w którym pojawiają się między innymi Angela Bassett i Carrie-Anne Moss. Miłośnicy akcji powinni być ostrzeżeni: ta gra zawiera ogromną ilość dialogów, najlepiej nadających się dla tych, którzy lubią, gdy ich zabijanie robotów jest przerywane długimi, choć rzadko nudnymi, wywodami na temat polityki sci-fi.

Grafika imponuje

Forbidden West to pierwszy naprawdę imponujący pokaz mięśni PS5, z grafiką tak piękną, że często zdarzało mi się przerywać przygodę tylko po to, by podziwiać krajobrazy, czy to chmury pyłu sunące po pustyni, czy też liście lasu drżące na wietrze. Wrogowie-roboty to genialne dzieła biomechanicznego zegara, w kształcie węży, hipopotamów, fretek, baranów i pterodaktyli, z kablami elektrycznymi jako ścięgnami i błyszczącą stalą jako więzadłami. Największe wrażenie robią modele postaci. Złożona fryzura Aloy jest cudem samym w sobie, a animacja mimiki twarzy osiąga niespotykany dotąd realizm – nigdy wcześniej nie widziałem, by postać z gry tak przekonująco przekazywała podtekst poprzez zaciśnięcie szczęki lub subtelne przesunięcie spojrzenia.

Solidna rozrywka

Rozgrywka w Forbidden West oferuje solidną, satysfakcjonującą walkę, która kryje się pod pięknym wyglądem. Aloy porusza się niezwykle płynnie, zręcznie przechodząc między ślizganiem się, wspinaniem i korzystaniem z nowych narzędzi, takich jak hak chwytny i paralotnia. Każda walka z wrogiem-robotem jest pełna napięcia i ekscytująca, wymagając od graczy myślenia jak łowca, analizowania zachowań przeciwników, stosowania pułapek i ataków elementarnych w celu zdobycia przewagi. Drobne irytacje z Zero Dawn zostały rozwiązane, pozwalając lepiej wykorzystać skradanie i broń do walki wręcz czy łatwiej zarządzać zasobami.

Co dalej?

Każdy deweloper, który tworzy kontynuację udanej gry, musi zastanowić się, jak sprawić, by sequel był wartościowy. Teraz, gdy nowość w postaci dinozaurów-robotów już się wyczerpała, w jaki sposób Guerrilla może utrzymać zaangażowanie graczy? Odpowiedź dewelopera to rozbudowa: w Forbidden West jest więcej absolutnie wszystkiego. Oprócz rozbudowanego wątku głównego, mamy tu podwodne jaskinie do przeczesania, kontrakty na ratowanie mienia do wypełnienia, olbrzymie żyrafo-boty do zdobycia, a nawet całą grę planszową do opanowania.

Otwarty świat

Podczas gdy niektóre gry z otwartym światem sprawiają wrażenie, jakby utopiły graczy w bezsensownej pracy, Guerrilla dzięki przemyślanemu projektowi i scenariuszowi zapewnia, że większość działań ma znaczenie. Forbidden West nie jest rozdęty, jest po prostu masywny. Choć jakość rzadko spada, przyznaję, że od czasu do czasu czułem się wyczerpany tym, jak wiele jest do zrobienia w grze, jak długo mam jeszcze przed sobą. Pytanie dla osób zastanawiających się czy w to zagrać nie powinno brzmieć „Czy to jest dobre?”. Zdecydowanie jest. Zadajcie sobie raczej pytanie: ile gry tak naprawdę chcecie?